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Monitores 
 
Aelsio Pereira de Almeida 
 
Diogo Rodrigues Sales da Silva 
 
 
Rafael Araújo do Santos - BI em Ciências 
 
Kailla Maria Santana Miyakawa - BI em Saúde 
 
 
 
Material complementar: 
Atividades extraclasse:  
Rever os vídeos e os algoritmos apresentados e mexer na interface do scratch.Atividade da Aula: Utilizando os exemplos dos slides e dos vídeos crie um jogo labirinto. Faça modificações e incrementações, caso julgue necessário. Use a criatividade! 
OBS: Enviar por e-mail até 24 horas antes da próxima aula. 
 
 
Atividades extraclasse:  
 
Atividade 2.1: A partir dos vídeos abaixo desenvolva a atividade da Aula 03 do Professor Michel Fabiano - "gato pegando a bola". 
Prazo para envio: 24 horas antes da AULA 4 
Atividade 2.2: Implementar o jogo de boliche do vídeo abaixoPrazo para envio: 24 horas antes da AULA 4
 
** Lista 1 de exercícios: Entrada/Saída, Variáveis, Operadores, Atribuição 
-> Prazo para envio: dia 20/10/2015
 
 
 
 
 
 
Aula 3 
Atividades extraclasse: 
 * Baseado nos vídeos e no slide abaixo desenvolver um jogo Pong.
 
 
 
 
B) Vídeos de Marcelo Stavale Molina 
 
 
Aula 4 
 
Caros estudantes, a aula 4 de IRC (dia 15/10/15) será constituída da participação de vocês no 'Seminário  
de Formação Docente no Campo da Saúde '. 
 
Aula 5  dia 29/10 
 
1. Discussão do CC IRC. 
 
2. Uso do site https://code.org/ para aprimorar os conceitos no IRC 
 
 
** Atividades extraclasse - Entrega: 24 horas antes da próxima aula (Aula 7). 
Atenção: esta atividade (baseada nos slides do jogo Pare as Borboletas) será em grupo  
formado por 3 (três) estudantes.  
A formação dos grupos será feita em sala de aula, pela professora 
Será apresentada e discutida na aula 7 
  
-> Baseado nos slides do jogo Pare as Borboletas, desenvolva: 
1) Um jogo que possua um personagem que atira algo e um alvo. 
2) Coloque um plano de fundo ao estilo do seu jogo. 
3) Insira sons e animações nos tiros, nos movimentos, no início e final do jogo.  
4) Coloque mais de um sprite(ator) como alvo e coloque pontuações diferentes. 
5) Insira outras formas do jogo avançar(ficar mais difícil) a partir da pontuação ou velocidade. 
6) Faça os alvos aparecerem em outras posições. 
7) Insira um plano de fundo de início e fim do jogo (história, explicação, game over, etc..) 
8) Use os conhecimentos adquiridos e a criatividade! 
 
 
Fazer a Lista 2 exceto os itens : 3, 5, 8, 10, 13,e 15 
-> Prazo para envio da Lista 2 de exercícios: 18/11/15. 24 horas antes da Aula 8 
 
 
Aula 7   dia 12/11/2015 
 
Apresentação, pelos participantes dos grupos, da atividade JOGO, de acordo com as informações apresentadas na Aula 6. 
 
 
** Atividades extraclasse - Entrega: 24 horas antes da aula 10 . 
 
-> Baseado nos slides do jogo desenvolva o SEU JOGO: 
1) Jogo com no mínimo 3 fases. 
2) Coloque um plano de fundo ao estilo do seu jogo. 
3) Insira sons e animações.  
4) Crie obstáculos e desafios. 
5) Crie um tempo decrescente e/ou uma pontuação. 
6) Insira um plano de fundo de início e fim do jogo (história, explicação, game over, etc..) 
7) Use os conhecimentos adquiridos e a criatividade! - Dê um nome para o seu jogo. 
 
** Lista 3 de exercícios: Estruturas de Repetição 
-> Prazo para envio: 24 horas antes da AULA 11 *********-> Faça um único programa em Scratch com um menu para que se possa escolher qual questão executar.
 -> O menu deve conter as opções de cada questão e também a opção para encerrar o programa.
 
 
Aula 9
Projeto 1 - Valor: 3,0 pontos 
Entrega do projeto final em Scratch: 24 horas antes da Aula 11
Três opções:
 
•  Opção 1) O projeto deve ter como foco alguma das áreas de conhecimento da UFSB: Artes, Saúde, Humanidades ou Ciências. OU 
•  Opção 2) O projeto deve ter como foco algum dos componentes curriculares cursados no 1º ou 2º quadrimestre: Matemática e Espaço, Universidade e Sociedade, etc etc.OU 
•  Opção 3) O projeto deve ter como foco um Jogo já apresentado no componente IRC. Este novo Jogo deverá ter diferenciais que justifiquem sua utilização. Deverá, também , ser acrescido 2 níveis a mais de dificuldades, além dos existentes. 
 
Objetivo: O objetivo é criar um programa onde o usuário possa jogar/brincar e ao mesmo tempo aprender.
 
 
      •  Os critérios para avaliação do projeto são: 
 
** Atividades extraclasse - Entrega: 24 horas antes da próxima aula (02/12/15). 1 pt
- criatividade. 0,5 pt 
- conteúdo (grande área ou comp. curricular ou diversificação do Jogo inicial) 0,5 pt 
-  atingir o Objetivo.  0,5 pt 
- utilização dos recursos apresentados ao longo do curso de IRC. 1 pt 
- Fácil entendimento de utilização 0,5 
 
•  Integrantes em cada projeto: os projetos poderão ter de 2 (dois) à 5 (cinco) integrantes. 
 
•  O trabalho deverá ser enviado por um integrante do grupo para o e-mail regiabh@gmail.com (com cópia para os demais integrantes do grupo) 
 
 
Enviar via e-mail as seguintes informações parciais do Projeto 1, que está sendo executado :  
* Nome do projeto, nome dos integrantes, objetivo e justificativa 
 Coloque todas essas informações num arquivo texto (envie o texto formatado)  Aula 10 (03/12/15)
 
 
encontro dos grupos para confecção das atividades. 
 
 
Aula 11 (10/12/15) e Aula 12 (17/12/15) 
 
Atenção :- Apresentação do Projeto 1 _  1 pt.
 O projeto 1 será apresentado na aula 11 (10/12/15) e aula 12 (17/12/15)
 O estudante que apresentará o projeto será sorteado entre os componentes do grupo
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